亞洲區僅少數國家開放娛樂產業
對於一個國家來說,博弈產業除了提供工作職缺,也同時帶動了相關產業的發展,包含體育賽事、公益彩券、購物商場、交通運輸或是飯店旅遊等,所創造出的經濟效益亦相當可觀。再者,由於全球娛樂產業的進步,各地區博弈產業的競爭也愈趨激烈,但東方文化對於博奕的接受度普遍偏低,大都認為賭博是不好的行為,所以亞洲區開放博弈合法的國家僅限於澳門、新加坡、南韓等少數國家。
台灣也正研擬可行的娛樂政策
不過,由於博奕產業所創造的經濟效益對於政府的財政有相當大的實質幫助,同時能連帶發展國家整體的觀光、振興經濟,所以不只是亞洲其他國家,台灣也甫於通過博奕公投的馬祖地區,研擬相關的配套政策,但不只針對博奕建設,同時也需要抑制可能出現的非法賭博情況發生,有了政府的介入,替消費者的安全進行把關,大大的降低博弈發展所帶來的風險。
線上娛樂城早於臺灣蓬勃發展
而在尚未開放博弈合法化之前,線上娛樂城其實早已在台灣蓬勃發展,它能打破地理與空間的限制,玩家不需要出門,只要具備網路,不管在哪裡隨時都可上線娛樂城。娛樂城的遊戲多元,常見的包含吃角子老虎機、21點、百家樂,或是體育博彩、電子彩票等,眾多的遊戲選擇與成熟的市場機制,其實也讓各家娛樂平台皆培養了一群死忠玩家。
台灣線上娛樂的蓬勃,似乎也替接下來馬祖地區實際開放博弈產業而暖身,不過,不管是實體娛樂場,或是線上娛樂城,我們還是需要提醒玩家,博弈的過程畢竟牽扯的是賭博與機率,玩家一定得要斟酌自身的條件與能力,不能過於盲從,適度的參與娛樂城遊戲可以抒發生活壓力,但過度的投入就可能讓自己深陷更大的風險。